沙加生父河津秋敏谈《无限沙加》重制 三大思路引玩家热议
SE于2002年推出的沙加生父思路经典游戏《无限沙加》还有多少老玩家记得?日前沙加生父河津秋敏谈如果《无限沙加》重制将有三大思路,引发玩家热议,河津一起来了解下。秋敏——更多关于《诛仙手游收益中奖模拟》的方法,请参考本站最新更新——
·《无限沙加》于2002年登陆Gameboy,谈无这是限沙一款典型的日式RPG,有着完全线性的故事剧情,以及与《勇者斗恶龙》如出一辙的加重家热战斗系统·游戏最有趣的特色在于设定·故事围绕一座联接了多个世界的巨塔展开·这些世界既有典型的奇幻空间,也有后启示录风格的引玩议废土,之间形成了极为鲜明的沙加生父思路反差。
·《无限沙加》当年被玩家反感,河津成为系列最难理解的秋敏——更多关于《诛仙手游收益中奖模拟》的方法,请参考本站最新更新——游戏,原因无外乎别致的谈无“转盘”系统,游戏中几乎所有的限沙行动都是依靠这个“转盘”操作,就跟掷筛子差不太多,加重家热而玩家想要完成自己想要的引玩议动作,需要极其敏捷的沙加生父思路观察力才行。
·显然河津秋敏很明白这款游戏引发的非议,日前发推谈到如果《无限沙加》重制将有三大思路,需要注意的是如果,官方没有任何消息和迹象要重制这款经典游戏。
1、原样重制
2、最起码也要修改“转盘”系统
3、除了故事全部重制
那么,如果你也期待的话,更希望哪一个思路呢?
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