70%开发者认为服务型游戏不可持续
今天,为服务型即时服务游戏和单机游戏一样流行。游戏对于投资人和发行商来说,持续显然前者更有利益,为服务型驱使着华纳、游戏EA、持续育碧、为服务型索尼等大公司追逐这一模式。游戏然而,持续即时服务游戏的为服务型门槛并不低。根据一项新的游戏调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续持续性。
由GDC发起的为服务型调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,游戏盈利模式。持续在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
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