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CDPR承诺改进《巫师4》玩法和猎杀怪物过程

近日《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitręga接受外媒GRY Online采访,承诺程他们表示将改进新作的改进游戏玩法,以及猎杀怪物的巫师玩法物过过程。

CDPR承诺改进《巫师4》玩法和猎杀怪物过程

Kalemba说:“我们肯定会改进游戏玩法和猎杀怪物的和猎过程。这就是杀怪Baulk成为我们预告片重要组成部分的原因。我们不只是承诺程想展示一种栖息在恐怖森林中的新生物,还想传达出这些怪物所带来的改进真实感和恐惧感。”

“这些怪物是巫师玩法物过这个世界的真正威胁,而每次狩猎中逐步缩短距离并最终战胜它们,和猎都是杀怪至关重要的。在这个世界中,承诺程玩家扮演的改进是职业猎魔人,猎杀怪物是巫师玩法物过他的职业核心。我们希望怪物和战斗不仅能给人带来情感冲击,和猎还能让人感受到我们希望在未来实现的杀怪游戏性。”

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“怪物是叙事的一部分,因此它们将与区域、故事相关联,使其具有连贯性和趣味性。即使是Baulk,也不仅仅是一个怪物,它在引诱希里时也有自己的心理暗示。”

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